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Carbon Crash
Vocês já devem ter ouvido falar que o Twinsanity teve muitas outras coisas que no final não foram postas no jogo não é? Pois poste coisas que estariam no jogo mas foram tiradas. Nós sabemos que ezistiram muitas não é? Então mãos à obra!

Aí vão as minhas palavras:
1- Crash Teria um soco ( emo-ohmy1.gif )
2- Haveria um nível que você entra no cérebro de Coco.
3 (suposição)- Haveria um nível em Iceberg Lab da décima dimensão, já que quando eu vou lá pra baixo (descobri como ir lá por meio do Crash Mania), eu encontro Wumpa-fruits, sendo que lá embaixo é um lugar totalmente sem coisas pra fazer (e particularmente: é um lugar que apresenta muitas falhas, tem hora que eu ando até em cima d'água... emo-blink1.gif )
Lucca Del Fucca
Caham... Esse lugar, citado por ultimo, se não me engano é aquele que você chega entrando atrás das pedras próximo ao QG das formigas, daí tem um vortex e quando vocÊ entra nele, pimba! você tá lá, é esse?
crashlegend
Eu não conheço esse lugar no iceberg lab... como eu chego la????
/Thadeu\
http://br.youtube.com/watch?v=McdTuW3uXf8

Um video vale mais do que mil imagens
Carbon Crash
Eu também vi esse vídeo no site Crash Mania, mas nem vi o vídeo, eu simplesmente fui seguindo as instruções do cara lá... Mas já vou avisando que não dá pra fazer nada lá, a não ser pegar 3 wumpa-fruits e perder uma vida... emo-tongue2.gif
crashlegend
Obrigado /Thadeu\!!!!!!! Agora é meio estranho porque a Twinsanity Island é o contrário da N. Sanity Island e como eu vi no video ali era o icerberg lb da décima dimensão então o Iceberg Lab teria se fundido com Twinsanity Island na décima dimensão????
Carbon Crash
QUOTE (crashlegend @ Nov 3 2008, 02:34 PM)
Obrigado /Thadeu\!!!!!!! Agora é meio estranho porque a Twinsanity Island é o contrário da N. Sanity Island e como eu vi no video ali era o icerberg lb da décima dimensão então o Iceberg Lab teria se fundido com Twinsanity Island na décima dimensão????

Na verdade, acontece que quando eles se transportaram para a décima dimensão o Iceberg Lab foi junto, e como mostra no vídeo de quando você vai pra décima dimensão, ali não havia nenhum outro "Iceberg Lab"... emo-huh2.gif
crashlegend
Sim quando eu disse o iceberg lab da decima dimensão eu falei do mesmo da nossa q foi transportado pra lá, só tinha me explicado mal emo-wink3.gif
Carbon Crash
QUOTE (crashlegend @ Nov 3 2008, 02:44 PM)
Sim quando eu disse o iceberg lab da decima dimensão eu falei do mesmo da nossa q foi transportado pra lá, só tinha me explicado mal emo-wink3.gif

Agora eu intendi... mas agora eu fui ver no site do Crash Mania antigo, e lá falava que haveria sim uma faze em Iceberg Lab da décima dimensão! emo-ohmy1.gif
Lucca Del Fucca
*cof cof* Legend, desculpe ser chato, mas você bem que poderia ter lido a minha explicação que eu tinha postado
crashlegend
Lucca, eu lia sua explicação e eu sabia q lugar era só não sabia como decer até a parte de baixo onde tem umas frutas wumpa e da pra andar na água.
Carbon Crash
Gente, só pra lembrar, não é só pra comentar das minhas suposições, é pra vocês colocarem as suas também... Claro que é pra se comentar também, mas não só isso... emo-huh2.gif
Aqui é um lugar pra trocar idéias emo-wink3.gif
crashlegend
Hey, alguém já percebeu q conforme vc ganha as gemas no jogo abre extras e nesses extras mostram coisas q foram retiradas do jogo como a Coco do mal e outras q são meio difíceis de explicar assim como novos inimigos e etc.? Realmente, o jogo parecia ser muito maior do q acabou sendo...
Carbon Crash
QUOTE (crashlegend @ Nov 4 2008, 03:07 PM)
Hey, alguém já percebeu q conforme vc ganha as gemas no jogo abre extras e nesses extras mostram coisas q foram retiradas do jogo como a Coco do mal e outras q são meio difíceis de explicar assim como novos inimigos e etc.? Realmente, o jogo parecia ser muito maior do q acabou sendo...

Bela iniciativa crashlegend!
Isso é verdade, e ali mostra que haveria um nível em que Cortex vai faantasiado de Coco (já parceiro de Crash) ao navio de N. Gin pra ninguém reconhece-lo e pegar um Power Cristal de lá, mas N. Gin vê a garota (Cortex) e acaba se apaaixonado fazendo-o prisioneiro... ( emo-blink1.gif )
crashlegend
Olha, não sei c vcs já viram como seria o soco de Crash em twinsanity... mas se vcs não viram tá aqui.
http://br.youtube.com/watch?v=BsiRzDKV4u0&feature=related
Carbon Crash
Eu só tinha visto por imagem... Valeu pelo vídeo emo-laugh2.gif
Renan
Se vocês quiserem ver mistérios ou partes removidas do Twinsanity, no Crash Mania tem um monte... A minha parte favorita é que a Coco seria jogável (com movimentos de Kung Fu e fases num mundo que pareceria Matrix) e também, é claro, o misterioso Crash Bandicoot Evolution. emo-smilie2.gif
andrey
Ohem o que eu achei:

Warp Rooms no Twinsanity!:http://br.youtube.com/watch?v=TgKoQvHEjFY
Gameplay que mostra Crash dando soco: http://br.youtube.com/watch?v=mFwBibA_wFY
dragonsb
Na verdade esse vídeo é da versão demo. O warp room foi usado apenas para mostrar, de forma mais rápida, algumas fases que estariam no jogo.
ViniSonic
Achei outro vídeo de demo do Crash Twinsanity:



Muito Louco.

Pra quem não conseguir visualizar:

http://br.youtube.com/watch?v=p1z-39K2Shk&feature=related
crashlegend
Muito louco esse video emo-huh2.gif

------------------------
Apesar de ser a versão demo dá pra ver q cortaram muitas coisas q poderiam ficar legais no jogo. (o mais estranho foi aquele pulo do Crash logo no começo do video q vai muito longe como se flutuase para o outro lado da ilha.)
Blue Dragon
" (o mais estranho foi aquele pulo do Crash logo no começo do video q vai muito longe como se flutuase para o outro lado da ilha.) "

Aquilo foi um código que o cara usou pra explorar o que não podia.
luiz/\
Esses vídeos com a demo do game revelam muita coisa que foi tirado do jogo:

O soco de Crash, O nome seria Crash Bandicoot: Unlimited etc. Alem do que mostra no próprio Twinsanity como a Coco do Mau e muitos outros.

Conclusão: a VU Games foi boba de não colocar todas essas coisas no jogo! Mesmo que Twinsanity tenha sido um dos melhores games do Crash ele só não foi melhor porque essas coisas foram tiradas e se essas coisas fosem incluídas o jogo seria bem melhor.

Acho que a serie Crash Bandicoot fara um grande sucesso e no futuro sera uma das maiores series de jogos que ja existiram no mundo!
Carbon Crash
Acho que a VU Games não colocou tudo no jogo por causa do Loading... Jogos com muito Loading são um saco... emo-dry2.gif Mas eu preferia um Loading gigante do que tirar tudo aquilo que foi tirado do jogo. emo-huh2.gif
Blue Dragon
QUOTE (Carbon Crash @ Nov 16 2008, 08:12 PM)
Acho que a VU Games não colocou tudo no jogo por causa do Loading... Jogos com muito Loading são um saco... emo-dry2.gif Mas eu preferia um Loading gigante do que tirar tudo aquilo que foi tirado do jogo. emo-huh2.gif

E ainda assim o jogo teve loading demorados.

[loading]

É por isso mesmo.

[97%]
Carbon Crash
Realmente o jogo teve loading's grandes, mas comparado à outros jogos achei até razoável... imaginee com o jogo "completo", teria Loading's gigantes... Mas uma coisa é certa: Eu preferia ver a Evil Coco e esperar muito nos Loadings do que tirassem ela do jogo para Loadings curtos... emo-dry2.gif
Blue Dragon
QUOTE (Carbon Crash @ Nov 17 2008, 05:51 PM)
Realmente o jogo teve loading's grandes, mas comparado à outros jogos achei até razoável... imaginee com o jogo "completo", teria Loading's gigantes... Mas uma coisa é certa: Eu preferia ver a Evil Coco e esperar muito nos Loadings do que tirassem ela do jogo para Loadings curtos... emo-dry2.gif

Outro mistério de TwinSanity: Se o jogo não tem muita coisa, pra quê o loading demorado?
Carbon Crash
Bom, os Loading's não são tão cumpridos assim... Mas o jogo já teve muita coisa mesmo tirando bastante dele... talvez seja isso emo-huh2.gif
Renan
Gente, o que vocês falaram que se o jogo fosse maior teria Loadings mais longos está errado.

O que determina se um jogo tem Loadings longos não é o número de fases, ou quantos personagens jogáveis o jogo tem... O que deixa um Loading mais longo é se muita coisa terá que ser usada na memória simultaneamente...
Se um jogo tiver muitas fases, vídeos em CG, etc, o que muda é que talvez ele precise ser gravado em camada dupla, ou em duas (ou mais) mídias separadas.

Ou seja: Se o Twinsanity tivesse mais fases, isso não faria o jogo ter Loadings mais demorados, pois o jogo ainda assim só carregaria uma fase de cada vez.
E se tivesse a Coco como personagem jogável, também não aumentaria a duração dos Loadings, desde que ela não participasse de um modo Co-op com o Crash, por exemplo, pois nesse caso o jogo teria que carregar os modelos/texturas/animações da Coco e também os do Crash... Foi por limites de memória que a Coco não pôde ser jogável no MoM de PS2.


Os Loadings de um jogo também podem diminuir consideralvemente se ele for bem programado... Os jogos da série Jak and Daxter, por exemplo, têm Loadings curtíssimos e cenários enormes, porque o jogo tem um sistema inteligente de Loadings, que carrega as coisas enquanto você joga, deixando mais memória livre, que pode ser usada para fazer gráficos melhores, por exemplo... Se alguém aqui também joga Jak e acha que os elevadores do jogo são apenas para dar "realismo", saiba que eles são na verdade Loadings disfarçados... emo-rolleyes7.gif A Naughty Dog realmente pensou em tudo! emo-smilie2.gif





Agora, porque cortaram tanto conteúdo do Twinsanity, eu acho que é porque eles queriam lançar logo o jogo, e por isso não tiveram tempo de colocar tudo... O Twinsanity já estava sendo produzido a uns 3 anos quando foi lançado, e o conceito do jogo foi sendo alterado várias vezes durante esse tempo (desde o Crash Evolution até a versão final do jogo), e talvez quando eles tinham decidido tudo o que iam fazer nem sobrou muito tempo para fazer o jogo em si... Eu preferiria que o jogo tivesse sido adiado, ou que eles tivessem feito o Crash Bandicoot Evolution... emo-dry3.gif Mas mesmo assim o resultado final foi muito bom... =)

PS: E sobre o movimento de soco do Crash, eu li que ele foi tirado porque tinha o mesmo poder de quebrar caixas travadas que o Body Slam já tem, e isso estava deixando algumas partes do jogo fáceis demais.
Blue Dragon
QUOTE (Renan @ Nov 18 2008, 06:01 PM)
Gente, o que vocês falaram que se o jogo fosse maior teria Loadings mais longos está errado.

O que determina se um jogo tem Loadings longos não é o número de fases, ou quantos personagens jogáveis o jogo tem... O que deixa um Loading mais longo é se muita coisa terá que ser usada na memória simultaneamente...
Se um jogo tiver muitas fases, vídeos em CG, etc, o que muda é que talvez ele precise ser gravado em camada dupla, ou em duas (ou mais) mídias separadas.

Ou seja: Se o Twinsanity tivesse mais fases, isso não faria o jogo ter Loadings mais demorados, pois o jogo ainda assim só carregaria uma fase de cada vez.
E se tivesse a Coco como personagem jogável, também não aumentaria a duração dos Loadings, desde que ela não participasse de um modo Co-op com o Crash, por exemplo, pois nesse caso o jogo teria que carregar os modelos/texturas/animações da Coco e também os do Crash... Foi por limites de memória que a Coco não pôde ser jogável no MoM de PS2.


Os Loadings de um jogo também podem diminuir consideralvemente se ele for bem programado... Os jogos da série Jak and Daxter, por exemplo, têm Loadings curtíssimos e cenários enormes, porque o jogo tem um sistema inteligente de Loadings, que carrega as coisas enquanto você joga, deixando mais memória livre, que pode ser usada para fazer gráficos melhores, por exemplo... Se alguém aqui também joga Jak e acha que os elevadores do jogo são apenas para dar "realismo", saiba que eles são na verdade Loadings disfarçados... emo-rolleyes7.gif A Naughty Dog realmente pensou em tudo! emo-smilie2.gif

Eu não mencionei que o jogo fica com maiores loadings por causa de mais fases, eu falei que o jogo ficou com muita pouca coisa, os cenários ficaram mais simples, e essas coisas, e mesmo assim o tempo é gigante.
Essa idéia da Naughty Dog foi ótima! E podiam usar em um jogo do Crash.
Renan
Well... Eu me estava me referindo especialmente a esse post do Carbon Crash:

QUOTE (Carbon Crash @ Nov 16 2008, 07:12 PM)
Acho que a VU Games não colocou tudo no jogo por causa do Loading...
Crash Master
QUOTE (Renan @ Nov 18 2008, 05:01 PM)
Se alguém aqui também joga Jak e acha que os elevadores do jogo são apenas para dar "realismo", saiba que eles são na verdade Loadings disfarçados... emo-rolleyes7.gif A Naughty Dog realmente pensou em tudo! emo-smilie2.gif

Vlw pela super explicação Renan! emo-wink3.gif

Não tinha me ligado nas primeiras vezes dos loadings disfarçados pelos elevadores, mas depois que vi que não tinha praticamente nenhum loading, comecei a me ligar! E o melhor que o computador dos tais elevadores falavam "descontaminación terminada", na "versão" em espanhol, isso dava um ar muito bom no jogo emo-biggrin2.gif

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E sobre os loadings demorados, não achei que o Twinsanity teve, pois, pelo que me lembro, ele tinha só um, depois do "Press Start" '-' Ou estou me confundindo?
Renan
QUOTE (Crash Master @ Nov 18 2008, 07:20 PM)
E sobre os loadings demorados, não achei que o Twinsanity teve, pois, pelo que me lembro, ele tinha só um, depois do "Press Start" '-' Ou estou me confundindo?

Que eu me lembre, o Twinsanity tem Loadings depois de carregar o jogo (por isso se chama Load Game... duh! emo-biggrin2.gif ), quando troca de mundo ou quando dá Game Over.

Eu até achei os Loadings do Twinsanity curtos... Não chegam a ser curtos como os do Jak, mas são até mais curtos do que a média... emo-blink1.gif
Blue Dragon
QUOTE (Renan @ Nov 18 2008, 08:30 PM)
QUOTE (Crash Master @ Nov 18 2008, 07:20 PM)
E sobre os loadings demorados, não achei que o Twinsanity teve, pois, pelo que me lembro, ele tinha só um, depois do "Press Start" '-' Ou estou me confundindo?

Que eu me lembre, o Twinsanity tem Loadings depois de carregar o jogo (por isso se chama Load Game... duh! emo-biggrin2.gif ), quando troca de mundo ou quando dá Game Over.

Eu até achei os Loadings do Twinsanity curtos... Não chegam a ser curtos como os do Jak, mas são até mais curtos do que a média... emo-blink1.gif

Então, é o meu jogo que roda longos os loadings, porque são muito lentos...
Carbon Crash
Bom, como o Renaneu preferia ter esperado mais para que lançacem o Crash Twinsanity do que tirassem tudo aquilo (afinal, nem acompanhei o lançamento mesmo... emo-tongue2.gif ).
Mas quanto ao jogo ter Loandings cumpridos, eu não disse isso, disse até que comparado à outros jogos os loadings eram curtos... Mas é que às vezes irrita um pouco quando dá game over, e aí você ainda tem que esperar... emo-unsure5.gif
crashlegend
QUOTE
Então, é o meu jogo que roda longos os loadings, porque são muito lentos... 


Desculpem o flood, mas no meu Twinsanity os loadings são muito lentos também.
O Renan me exclareceu muito após falar sobre o porque dos loadings serem longos ou não, então o único motivo de não colocarem todas aquelas coisas no jogo é q talveza o CD de Ps2 não suportasse tanto.
Carbon Crash
No meu os loadings são normais, no ponto certo, acho que isso do Loading ser muito lento ou não depende da oppinião, não do jogo, afinal o Crash Twinsanity não é um jogo só?

PS: O post do Renan esclareceu muito pra mim também... emo-laugh2.gif
Carbon Crash
Eu andei vendo o Crash Mania e descobri: Haveria um level em que o Vice-Versa Reverser Device dos Evil Twins apareceria no mar e Crash e Cortex iriam impedir o seu funcionamento.
Seria demais!!! emo-laugh2.gif
Blue Dragon
QUOTE (Carbon Crash @ Nov 27 2008, 05:21 PM)
Eu andei vendo o Crash Mania e descobri: Haveria um level em que o Vice-Versa Reverser Device dos Evil Twins apareceria no mar e Crash e Cortex iriam impedir o seu funcionamento.
Seria demais!!! emo-laugh2.gif


Estranho xD
Mas onde vc viu isso?
Carbon Crash
Eu acho que foi no Crash Mania antigo, não me lembro muito bem onde, mas lembro direitinho disso. Não sei se ainda tem lá... emo-huh2.gif
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