Renan
18th November 2008 - 06:59 PM
Gente, o que vocês falaram que se o jogo fosse maior teria Loadings mais longos está errado.
O que determina se um jogo tem Loadings longos não é o número de fases, ou quantos personagens jogáveis o jogo tem... O que deixa um Loading mais longo é se muita coisa terá que ser usada na memória simultaneamente...
Se um jogo tiver muitas fases, vídeos em CG, etc, o que muda é que talvez ele precise ser gravado em camada dupla, ou em duas (ou mais) mídias separadas.
Ou seja: Se o Twinsanity tivesse mais fases, isso não faria o jogo ter Loadings mais demorados, pois o jogo ainda assim só carregaria uma fase de cada vez.
E se tivesse a Coco como personagem jogável, também não aumentaria a duração dos Loadings, desde que ela não participasse de um modo Co-op com o Crash, por exemplo, pois nesse caso o jogo teria que carregar os modelos/texturas/animações da Coco e também os do Crash... Foi por limites de memória que a Coco não pôde ser jogável no MoM de PS2.
Os Loadings de um jogo também podem diminuir consideralvemente se ele for bem programado... Os jogos da série Jak and Daxter, por exemplo, têm Loadings curtíssimos e cenários enormes, porque o jogo tem um sistema inteligente de Loadings, que carrega as coisas enquanto você joga, deixando mais memória livre, que pode ser usada para fazer gráficos melhores, por exemplo... Se alguém aqui também joga Jak e acha que os elevadores do jogo são apenas para dar "realismo", saiba que eles são na verdade Loadings disfarçados...

A Naughty Dog realmente pensou em tudo!
Agora, porque cortaram tanto conteúdo do Twinsanity, eu acho que é porque eles queriam lançar logo o jogo, e por isso não tiveram tempo de colocar tudo... O Twinsanity já estava sendo produzido a uns 3 anos quando foi lançado, e o conceito do jogo foi sendo alterado várias vezes durante esse tempo (desde o Crash Evolution até a versão final do jogo), e talvez quando eles tinham decidido tudo o que iam fazer nem sobrou muito tempo para fazer o jogo em si... Eu preferiria que o jogo tivesse sido adiado, ou que eles tivessem feito o Crash Bandicoot Evolution...

Mas mesmo assim o resultado final foi muito bom... =)
PS: E sobre o movimento de soco do Crash, eu li que ele foi tirado porque tinha o mesmo poder de quebrar caixas travadas que o Body Slam já tem, e isso estava deixando algumas partes do jogo fáceis demais.